Всеукраїнська студентська олімпіада з програмування 2025
Алготестер разом з Львівським національним університетом імені Івана Франка запрошує студентські та учнівські команди взяти участь у першості України з командного програмування 2025 року, що пройде у три етапи:
- Перший етап: 11-12 жовтня, дистанційно
- Другий етап: 8-9 листопада, дистанційно
- Третій етап: 12-14 грудня, фінал Всеукраїнської олімпіади з програмування та півфінал світу ІСРС серед команд південно-східної Європи, очно у Львові
Генеральний партнер
Срібний партнер
Другий етап відбувся 9 листопада з 10:00 до 15:00. У змаганнях взяли участь 252 команди з чотирьох регіонів України. Протягом змагань система опрацювала 3334 розвʼязки команд до 12 задач, а організатори відповіли на 11 поставлених запитань.
Результати другого етапу Задачі у архіві
Перший етап відбувся 12 жовтня з 10:00 до 15:30. У змаганнях взяли участь 635 команд з 25 областей, що розбиті та 4 регіони України. Протягом змагань система опрацювала 16541 розвʼязок команд до 13 задач, а організатори відповіли на 47 поставлених запитань.
Офіційні результати першого етапу Задачі у архіві Розбір задач
Офіційні документи:
- Лист Львівського національного університету імені Івана Франка
- Лист Міністерства освіти та науки України
- Положення олімпіади
- Перелік координаторів І та ІІ етапів
Cторінка Всеукраїнської командної олімпіади з програмування 2024 року доступна за посиланням icpc2024.algotester.com.
Правила
- У другому етапі беруть участь кращі студентські та учнівські команди згідно з результатами першого етапу на основі рішення організаційного комітету. Відповідні листи із запрошеннями на електронні скриньки отримають учасники команди та її тренер.
- Склад команди, включно із запасним учасником, не може бути змінений відносно першого етапу. Якщо у команді є запасний учасник, тренер може зробити заміну одного з основних учасників на час проведення другого етапу.
- Умови задач другого етапу будуть надані англійською мовою.
- Участь команди у другому етапі є дистанційною з не більше ніж трьох локацій та з використанням не більше ніж трьох компʼютерів, кожен з яких має не більше одного монітора.
- Вхід до системи проведення змагань від імені команди має відбуватись з не більше ніж трьох IP адрес. Кожен випадок перевищення згаданого обмеження може бути підставою для дискваліфікації команди та буде розглянутий організаційним комітетом.
- Імена користувачів та паролі для доступу до пробного та основного турів будуть надіслані тренеру та учасникам команди безпосередньо перед початком змагань на електронні скриньки.
- Всі учасники мають забезпечити собі безпечне робоче місце для участі в змаганні, а також постійний доступ до джерела електроенергії на весь час проведення.
- Учасники повинні вимкнути всі надбудови, плагіни та інші інструменти, що використовують штучний інтелект, або можуть надавати допомогу при розв’язуванні задач, зокрема системи автодоповнення коду чи генерації відповідей.
- Команди можуть користуватись лише традиційними онлайн-перекладачами не на базі штучного інтелекту. Заборонено будь-яке використання перекладачів, підказувачів чи пояснювачів, що використовують штучний інтелект.
- Після завершення основного туру розвʼязки команд будуть перевірені на плагіат. Кожна команда може використовувати у своїх розвʼязках програмний код створений тільки її учасниками. Зокрема заборонено використовувати згенерований код, наприклад за допомогою chatGPT.
- Під час основного туру учасникам необхідно проводити запис екрана та вебкамери, для кожного комп'ютера, що використовує команда. Потрібно записувати весь екран, а не його частину чи певне вікно застосунку. Мінімальна частота складає 7 кадрів на секунду. Якість відео має бути такою, щоб можна було прочитати код. Кожен з учасників команди має бути видимий на принаймні одній з камер.
-
Учасникам заборонено:
- бути відсутніми на робочому місці (тобто без нагляду камери) сумарно більше ніж 15 хвилин для одного учасника протягом змагань
- спілкуватися зі сторонніми людьми у будь-який спосіб
- використовувати навушники та програми зв’язку (Skype, Whatsapp тощо) для спілкування не з іншими учасниками своєї команди
- використовувати вебпереглядач для відвідування будь-яких сайтів, крім сторінок системи тестування
- використовувати будь-який код, який був написаний до початку змагань
- використовувати будь-яку літературу, у тому числі друковану або електронну, окрім TRD
- мати електронні прилади, крім тих, які є необхідними для участі у змаганні, на робочому місці, наприклад телефони, планшети, годинники тощо
- Якщо команда буде запрошена до участі у третьому етапі, то тренер повинен завантажити усі відеозаписи команди на YouTube для перевірки організаційним комітетом. Посилання потрібно відправити заповнивши відповідну форму.