Всеукраїнська студентська олімпіада з програмування 2025
Алготестер разом з Львівським національним університетом імені Івана Франка запрошує студентські та учнівські команди взяти участь у першості України з командного програмування 2025 року, що пройде у три етапи:
- Перший етап: 11-12 жовтня, дистанційно
- Другий етап: 8-9 листопада, дистанційно
- Третій етап: 12-14 грудня, фінал Всеукраїнської олімпіади з програмування та півфінал світу ІСРС серед команд південно-східної Європи, очно у Львові
Пробний тур першого етапу відбувся 11 жовтня з 10:00 до 15:00. Результати можна переглянути ось тут.
Основний тур першого етапу відбувся 12 жовтня з 10:00 до 15:30. У змаганнях взяли участь 635 команди з 25 областей, що розбиті та 4 регіони України. Протягом змагань система опрацювала 16541 розвʼязків команд до 13 задач, а організатори відповіли на 47 поставлених запитань.
Результати основного туру першого етапу
Офіційні документи:
- Лист Львівського національного університету імені Івана Франка
- Положення олімпіади
- Перелік координаторів І та ІІ етапів
Cторінка Всеукраїнської командної олімпіади з програмування 2024 року доступна за посиланням icpc2024.algotester.com.
Правила
- У першому етапі можуть брати участь студентські та учнівські команди, що задовольняють вимогам методичних рекомендацій щодо віку та участі у змаганнях минулих сезонів.
- Кожна команда повинна складатись з трьох учасників та можливо одного запасного, наявність якого не є обовʼязковою. Для закладів вищої, професійної та фахової освіти, усі учасники, включно із запасним, повинні навчатися в одному закладі станом на день проведення першого етапу.
- Команда також повинна мати тренера, що є представником відповідного навчального закладу, та серед трьох учасників обрати капітана.
- Участь команди у першому етапі є дистанційною з не більше ніж трьох локацій та з використанням не більше ніж трьох компʼютерів.
- Імена користувачів та паролі для доступу до пробного та основного турів будуть надіслані тренеру та учасникам команди безпосередньо перед початком змагань на електронні скриньки.
- Після завершення основного туру розвʼязки команд будуть перевірені на плагіат та використання штучного інтелекту. Кожна команда може використовувати у своїх розвʼязках програмний код створений тільки її учасниками.
- Вхід до системи проведення змагань від імені команди має відбуватись з не більше ніж трьох IP адрес. Кожен випадок перевищення згаданого обмеження може бути підставою для дискваліфікації команди та буде розглянутий організаційним комітетом.